提炼核心要点 | 降低认知负荷 | 交互式翻转卡片学习
Snap公司联合创始人兼首席执行官。
在全球几乎所有新诞生的社交应用都销声匿迹的15年里,Evan带领Snapchat成功突围并保持长盛不衰。目前Snapchat拥有超过10亿月活用户 (MAU),年营收突破60亿美元。 他与他的团队是科技界诸多主流功能的“开创者”,包括:阅后即焚、Stories (快拍)、AR滤镜、首款AR眼镜、基于滑动的导航界面等。
过去:设计师只会画图。
现在:AI消除了创意与实现的巨大摩擦力,Snap的很多设计师已经开始直接提交代码(PR)到生产环境,技术鸿沟被彻底抹平。
Snap正利用Claude将整个跨部门工作流交给Agent处理。从提出产品创意,到撰写PRD、找合规和安全部门做风险分析,再到写产品发布博客,全由Agent一次性(in one shot)搞定。
当内测员工“摇一摇手机”反馈Bug时,AI Agent会立刻介入,复现并定位问题,甚至能直接提供修复建议。未来计划:让Agent直接把Bug给修了并提交代码。
Evan在Glean上为自己打造了一个专属Agent。它会梳理全公司所有的数据大盘、内部文档以及Leader汇报,帮Evan精准找出业务“红灯区”,实现真正扁平、极速的管理。
科技界过于关注产品-市场契合度(PMF),却忽略了“分发”。TikTok用巨资补贴双边市场解决了分发;Threads借助Meta全家桶获得了分发。没有分发,好产品也会死亡。
社交网络并非“连接人越多越有粘性”。Snapchat的早期增长秘诀是:将你与对你最重要的人(最好的朋友、伴侣)连接起来。网络的大部分价值存在于熟人关系中。
竞争对手很容易抄袭软件功能(例如Instagram Plus全盘复制Snapchat Plus)。真正的护城河是“创作者、开发者和社区的生态系统”,以及垂直整合的硬件壁垒。
无论是早期的电脑机房,还是如今的智能手机,当前的计算形态让人在物理上聚集,但在精神上孤立(比如聚会时都在低头看手机)。
历时超10年研发。目的不仅是把相机移出手机,更是为了解放双手,让多人在现实世界中共享AR体验(如多人共建虚拟植物),实现面对面的互动。
Evan极度反感传统的HUD(抬头显示器)。他认为把手机通知投射在眼镜角落毫无价值,AR必须是“锚定在现实物理世界中”的内容。
大公司需要等级制度来保证运营,但这会导致规避风险;因此必须在内部保留极其扁平的创新团队。领导者的任务是协调这两种组织的对话,防止它们互相鄙视。
Snap保持着一个仅有9到12人的极小设计团队。每周Evan会花几小时与他们开会,每周产出上百个新想法。新进设计师入职第一天就必须展示作品。
Snap坚持设计主导,所有功能上线前必须经由设计团队批准。这虽然会拖慢工程和PM的进度,但却是保证产品体验绝对连贯和统一的唯一方法。
起源于用户抱怨给好友发图太麻烦。同时用户厌倦了点赞的压力和反向时间流。Snap将两者结合,发明了按时间正序、24小时消失、无公开点赞的Stories。
早期外界质疑“阅后即焚”是伪命题。Snap巧妙利用系统机制:按住屏幕看图时,如果截屏会导致手指触控事件丢失,Snap借此发送系统通知,极大建立了用户信任。
4个孩子按年龄管控:2岁完全0屏幕;6-7岁适度看电影和玩复古掌机(Mod Retro);15岁则全面拥抱技术和AI以获取新能力。
Snap作为“中间的小孩(Middle Child)”,体量大于Pinterest,远小于Meta。今年是转折点,公司需重构广告平台证明盈利能力,并凭借Specs定义未来。