Narrative Sequence

当代叙事学中的叙事序列 · 核心要点全解析
编者: Raphaël Baroni & Françoise Revaz | 交互式摘要

导论:从静态到动态的转变

Introduction by Raphaël Baroni

叙事学正在经历一场深刻的认识论转变:从关注作为一个固定结构的“故事”(Fabula),转向关注读者在阅读过程中构建意义的动态过程。

历史背景
叙事理论的演变
从亚里士多德的“开头、中间、结尾”到现代的复杂模型,对 Plot(情节)的定义一直在变。
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三种情节观 (Kukkonen):

1. 固定结构: 故事事件的全局配置。

2. 渐进式结构化: 读者在阅读中感知到的事件连接(建构主义)。

3. 作者设计: 作者为达到特定效果的结构安排。

本书强调第2和第3点,关注文本的动态性和读者的情感/认知参与。

核心冲突
客观主义 vs. 建构主义
叙事序列究竟是文本中固有的,还是读者在头脑中构建的?
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认识论的张力:

客观主义: 侧重于具体化或理想化的 Fabula(故事本身),认为结构存在于文本中。

建构主义: 侧重于叙事表现形式与受众主观体验之间的交互。Fabula 不是现成的,而是读者在阅读过程中通过一系列“溯因推理”(Abduction)逐步产生的。

第一部分:序列的理论化

Theorizing Sequence: Prince, Pier, Hühn
“对于后古典叙事学来说,回答‘什么是叙事序列’实际上是为了回答‘为什么叙事’。”
Gerald Prince
古典与后古典的张力
关于语境在叙事定义中扮演角色的讨论。
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核心观点:

古典叙事学虽然承认语境的重要性,但为了形式分析往往将其“括号化”(暂时搁置)。

后古典叙事学则强调文本与语境的交互。风险在于:如果过度强调语境,可能会淹没文本本身的特性。Prince 认为理解叙事序列不仅是识别结构,更涉及认知、情感和语用功能。

John Pier
构型与图解象似性
序列不是现成的,它是通过符号学机制涌现的。
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序列是原型的 (Prototypical):

引用皮尔士(Peirce)的理论,叙事序列是一种“图解象似性” (Diagrammatic Iconicity)。它不是简单的事件链,而是一个随阅读过程动态构型的逻辑图表。

序列产生于“被讲述的事”与“讲述行为”之间的间隙,依赖读者的溯因推理 (Abductive Reasoning) 来填充。

Peter Hühn
事件性 (Eventfulness)
什么是事件?未发生的事情也可以是事件吗?
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事件定义的修正:

并非所有变化都是“事件”。只有那些对既定规范构成决定性、意外且有后果的偏离才具备“事件性”。这高度依赖文化语境。

非事件 (Non-event):如果读者强烈期待某事发生而它没有发生,这种“缺失”本身就具有极高的事件性(如《等待戈多》)。

第二部分:叙事进程的修辞视角

Rhetorical Perspectives: Phelan, Segal, Baroni

这一部分强调叙事是一种交流行为,关注作者如何通过文本设计引导读者的反应。

James Phelan
特权式作者披露
当作者告诉读者角色不知道的事情时,会发生什么?
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Privileged Authorial Disclosure:

分析案例:Wolff 的《脑中子弹》。作者通过“非叙述”(Disnarration,讲述未发生的事或角色未想到的事)向读者揭示角色的过去。

效果:打破了读者单纯跟随角色视角的默认模式,建立了读者与作者之间更高层面的伦理和情感联系,从而改变叙事进程的动力学。

Eyal Segal
多重结局与功能多价性
结局的改变如何重塑整个故事的意义?
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结局的特权地位:

结局是赋予整体意义的关键点。引用 Doležel 的“功能多价性” (Functional Polyvalence):同一事件在不同序列中具有不同功能。

分析《远大前程》或《银翼杀手》的多重结局:修改结局不仅改变结尾,更回溯性地改变了整个叙事的因果逻辑和伦理评价。

Raphaël Baroni
情节的虚拟性与重读
为什么我们在重读已知结局的故事时,仍会感到悬念?
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悬念悖论的解:

情节不是线性的必然,而是可能性的矩阵。在重读时,未实现的“虚拟性” (Virtualities) ——即角色在故事中表达的希望、恐惧和计划——依然有效。

价值导向假设:我们虽然知道结局(认知上确定),但受角色情感影响,依然渴望一个更好或不同的结果(情感/伦理上不确定)。

第三部分:非文学叙事中的序列

Non-literary Narratives: Comics, Music, Reality
Boillat & Revaz
连环画中的序列
以《小萨米喷嚏》为例,探讨重复中的叙事张力。
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重复与变奏:

每一集《小萨米》结局都一样(打喷嚏破坏一切)。但这并非没有叙事性。

吸引力逻辑 (Logic of Attractions): 读者关注的不是“结局是什么”,而是“如何发生”。通过背景中的微小变化(脚本变异)和视觉奇观,序列依然产生兴趣。这是一种基于重复结构中的微观悬念

Michael Toolan
音乐叙事性
纯器乐音乐真的没有叙事吗?
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反驳怀疑论:

虽然音乐没有语义指涉,但听众倾向于将音乐“叙事化” (Narrativizing) 以辅助理解和沉浸。

机制: 乐器可被视为“角色”或“声音”,乐章的张力与解决模拟了情节发展。音乐叙事是一种典型的建构主义体验——故事不在音符里,而在听众的构建中。

Emma Kafalenos
现实矩阵的叙事化
如何理解历史事件(如9/11)的多重解释?
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矩阵 (Matrix):

现实是一个包含无限关联事件的巨大网络(矩阵)。

叙事化过程: 不同的群体通过从矩阵中选择不同的事件并排列顺序(Sjuzhet),构建出截然不同的因果解释(Fabula)。例如,9/11是从袭击开始讲(恐怖主义),还是从几十年前的外交政策开始讲(因果报应),导致完全不同的叙事意义。

第四部分:不自然与非线性序列

Unnatural & Nonlinear: Richardson, Ryan

当叙事打破了常规的时间和因果逻辑,我们需要新的理论工具。

Brian Richardson
非自然叙事序列
对极端的、不可能的叙事结构的分类。
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挑战拟真性:

现代和后现代文学创造了超越现实逻辑的序列:

  • 倒叙/逆行: 时间倒流(如《时光倒流》)。
  • 可变 Sjuzhet: 章节顺序可打乱(如《不幸者》)。
  • 否定话语: 叙述后又被否定的情节(如《法国中尉的女人》多重结局)。
Marie-Laure Ryan
序列、线性与空间性
为“固定叙事顺序”辩护,反驳后现代对线性的轻视。
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线性的必要性:

尽管超文本和网络叙事强调“空间性”和“多路径”,但Ryan认为叙事的核心本质依然是时间性和线性的

电子游戏虽然允许空间漫游,但其通关逻辑(任务链)依然是严格的序列。没有序列,就没有因果和连贯性,也就失去了叙事带来的沉浸感。

结论:叙事理论的认识论问题

Passalacqua & Pianzola
“我们提议用‘客观主义’与‘建构主义’的对立来替代‘古典’与‘后古典’的模糊区分。”

全书的争论最终归结为两种认识论范式的冲突。以下是两者的核心差异:

特征 客观主义范式 (Objectivist) 建构主义范式 (Constructivist)
本体论地位 叙事是文本固有的属性(Immanent property)。 叙事是解释者在特定语境下赋予对象的属性(Context-dependent)。
定义基础 基于句法和语义特征(如:必须包含事件、必须有行动者)。 基于语用学条件(Pragmatics)和认知过程(Cognitive processes)。
方法论 寻找不变的叙事要素。 遵循普罗透斯原则 (Proteus Principle):形式与功能之间是多对多的关系(同一形式可有不同功能,反之亦然)。
优势 便于形式分类和结构分析。 更有利于跨学科整合(如认知科学),适应非典型叙事(如音乐、抽象艺术)。

原文

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